DAFTAR LOMBA



PERSONAL COMPUTER ASSEMBLING

Tech Meet : Sabtu, 3 November 2018
Final : Kamis, 22 November 2018

Rp. 100.000

Gedung FPMIPA B, Universitas Pendidikan Indonesia

Lomba PCA merupakan kompetisi beradu ketepatan dan kerapihan merakit komponen – komponen kebutuhan minimum PC hingga dapat beroperasi. Lomba ini mengasah kemampuaan ketelitian dan ketepadan dalam perakitan komponen PC dengan meminimalisir penggunaan waktu. Lomba ini diperuntukan untuk SMA/SMK sederajat Se-Indonesia. Pada Lomba ini terdapat dua buah Babak yaitu BabakPenyisihan dimana akan diambil beberapa peserta terbik yang akan ditentukan oleh penilaian dewan juri untuk selanjutnya melangkah ke Babak Final.

Download Booklet PCA



COMPUTER SCIENCE PROGRAMMING COMPETITION

Warming Up : Jumat, 12 Oktober 2018 - Kamis, 18 Oktober 2018
Penyisihan : Kamis, 25 Oktober 2018
Semifinal : Senin, 05 November 2018
Final : Kamis, 22 November 2018

Rp. 100.000

Online

Computer Science Programming Contest merupakan salah satu kompetisi yang diselenggarakan oleh Mahasiswa Departemen Pendidikan Ilmu Komputer pada Dies Natalis Mahasiswa Komputer yang ke-13 (DINAMIK13) tingkat SMA/SMK sederajat se- Indonesia. Dimana Computer Science Programming Contest (CSPC) ini menguji nalar / logika peserta dalam menyelesaikan suatu persoalan yang diberikan dengan menggunakan bahasa pemograman Pascal, C dan C++.. Kompetisi ini menggunakan sistem online judge. Peserta akan diberi sejumlah soal pemrograman (Probrem Solving) yang harus diselesaikan dalam waktu yang ditentukan kemudian mengunggah (Upload) jawaban berupa file kode program ke server panitia.

Download Booklet CSPC



ILKOM CHALLENGE

Batas Pendaftaran : Selasa, 30 Okteber 2018
Technical Meeting : 3 November 2018 | Pukul : 08.00 Di FPMIPA C UPI
Penyisihan 5x5 : 10-11 November 2018
Semifinal 5x5 : 17 November 2018
Penyisihan 3x3 : 17 November 2018
Semifinal & Final 3x3 : 18 November 2018
Final 5x5: 18 November 2018

Rp.150.000 - Rp.350.000 (lihat di booklet)

Lapangan Pasaga, Bandung, Jawa Barat

Ilkom Challenge merupakan salah satu rangkaian yang diselenggarakan oleh Mahasiswa Departemen Pendidikan Ilmu Komputer pada Dies Natalis Mahasiswa Komputer yang ke-13 (DINAMIK13) tingkat SMA/SMK sederajat se- Indonesia dengan tema “prepare yourself to face fourth industrial revolution play hard, play smart, play together and win!”. Dimana Ilkom Challenge ini bertujuan untuk mengenalkan Universitas Pendidikan Indonesia khususnya Departemen Pendidikan Ilmu Komputer kepada siswa-siswi Sekolah Menengah Atas dan Sekolah Menengah Kejuruan se-Bandung Raya. Acara ini juga dapat juga dijadikan sebagai wadah untuk menyalurkan minat dan bakat siswa-siswi SMA/SMK sederajat dan Umum khususnya dalam bidang basket. Pada Ilkom Challenge kali ini terdapat dua buah kategori yaitu Kompetisi Basket 5 vs 5 untuk Kalangan siswa SMA/SMK sederajat dan 3x3 untuk Umum dengan Kuota peserta yang telah dibatasi Panitia.

Download Booklet IC



LOMBA DESAIN APLIKASI

Batas Pendaftaran : Jumat, 26 Oktober 2018
Batas Pengumpulan Karya : Rabu, 31 Oktober 2018
Seleksi Administrasi : Minggu. 28 Oktober 2018 - Rabu, 31 Oktober 2018
Babak Penyisihan : Kamis, 1 November 2018 - Selasa, 6 November 2018
Pengumuman Peserta Lolos Babak Penyisihan : Rabu, 7 November 2018
Final : Kamis, 22 November

Rp. 150.000

Online

Lomba Desain Aplikasi merupakan Salah satu kompetisi yang diselenggarakan oleh Mahasiswa Departemen Pendidikan Ilmu Komputer pada Dies Natalis Mahasiswa Komputer yang ke-13 (DINAMIK13) tingkat SMA/SMK sederajat se- Indonesia. Lomba Desain Aplikasi ini diperuntukkan untuk perorangan dimana bertujuan untuk mengasah kreativitas peserta dalam mendesain sebuah aplikasi yang sesuai dengan tema dan memiliki makna yang berarti. Peserta lomba diharuskan membuat desain aplikasi berupa ilustrasi yang sesuai dengan tema LDA Dinamik13 dengan menggunakan software. Tema dari Lomba Desain Aplikasi ini adalah “ICT sebagai langkah kreatif menuju kesuksesan industri indonesia”

Download Booklet LDA



LOMBA CIPTA WEB

Pengumpulan Abstraksi : 24 September 2018 - 01 November 2018 ke email dinamikupi@gmail.com
Pengumuman Lolos Abstraksi : 5 November 2018 (Via Email)
Pengumpulan Proposal dan Karya : 06 November 2018 - 18 November 2018
Pengumuman Lolos Proposal dan Karya : Selasa, 20 November 2018
Final & Presentasi Karya : Kamis, 22 November 2018

Rp. 150.000

Universitas Pendidikan Indonesia

Lomba Cipta Website merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Mahasiswa Departemen Pendidikan Ilmu Komputer pada Dies Natalis Mahasiswa Komputer yang ke-13 (DINAMIK13) untuk siswa/I SMA/SMK Sederajat menuangkan ide dan kreativitas mereka kepada sebuah website, yang bertujuan untuk menuangkan ide dan sebagai sarana belajar untuk membangun dan mengembangkan sebuah website. Dengan tema “Berani beda untuk kemajuan teknologi yang kreatif dalam menghadapi revolusi industri 4.0”

Download Booklet LCW



LOMBA CIPTA ANIMASI

Batas Pengumpulan Karya : Rabu, 8 November 2018
Penyisihan : Minggu, 11 November 2018 - Selasa, 13 November 2018
Pengumuman Lolos Penyisihan : Kamis, 15 November 2018
Technical Meeting : Rabu, 21 November 2018
Final : Kamis, 22 November 2018

Rp. 100.000

Online

Lomba Cipta Animasi merupakan salah satu lomba yang mengkompetisikan kemampuan produksi sebuah film pendek animasi dan diperuntukan bagi siswa/I SMA/sederajat dengan berbentuk kelompok yang diselenggarakan oleh Mahasiswa Departemen Pendidikan Ilmu Komputer pada Dies Natalis Mahasiswa Komputer yang ke-13 (DINAMIK13)salah. Tema dari Lomba Cipta Animasi DINAMIK13 yaitu “Kreativitas Generasi Muda Sebagai Cerminan Kesiapan Menghadapi Revolusi Industri”.

Download Booklet LCA



KOMPETISI JARINGAN

Penyisihan : Sabtu, 3 November 2018 di cstash.me
Final : Kamis, 22 November 2018

Rp. 100.000

Lab. Praktikum, Gedung FPMIPA-C, Universitas Pendidikan Indonesia

Kompetisi Jaringan merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Mahasiswa Departemen Pendidikan Ilmu Komputer pada Dies Natalis Mahasiswa Komputer yang ke-13 (DINAMIK13) untuk siswa/I SMA untuk menguji kemampuan peserta dalam menghadapi kasus keamanan sistem komputer dan jaringan yang telah disiapkan. Sistem dirancang untuk mempunyai celah atau informasi tertentu yang berakibat terhadap dimungkinkannya peretasan pada sistem tersebut. Terdapat dua bidang yang di kompetisikan dalam acara ini yaitu sistem jaringan dan desain jaringan. Kompetisi Jaringan mengusung tema "Menghubungkan seluk beluk berbagai macam perangkat teknologi untuk revolusi Industri 4.0". Sasaran peserta lomba ini yaitu siswa/i SMA/SMK se-Nasional.

Download Booklet KJ